Análise de 'Starfield': ótimo, mas não destinado a salvar o Xbox
Por Cristóvão Cruz
Não é nenhum segredo que o Xbox da Microsoft está passando por alguns anos difíceis. Atrás de seus concorrentes Sony e Nintendo, tanto em termos de vendas quanto de prestígio cultural, a marca que já dominou o espaço de tiro para console com as séries Halo e Gears of War tem lutado para se firmar no desenvolvimento original, à medida que ambas as franquias caem na mediocridade em seus lançamentos posteriores.
Mas é claro que a Microsoft tem uma cama feita de dinheiro para se apoiar, e sua solução até agora tem sido (tentar) engolir o máximo possível de editores, desenvolvedores e IP de prestígio, começando com a aquisição da ZeniMax por US$ 7,5 bilhões. Media e seu estúdio Bethesda Softworks em 2021. Com isso, megafranquias como Doom, Wolfenstein, Fallout e The Elder Scrolls repentinamente se tornaram propriedade do Xbox — e eventuais exclusividades. Tudo isso deveria ser o início de uma nova era, começando com o lançamento exclusivo do Xbox Series X | S e Windows do atirador de vampiros de Arkane Austin, Redfall. Não deu certo.
Desde então, a Microsoft continuou sua conquista pelo domínio da indústria com um acordo potencial de US$ 68,7 bilhões (!) para adquirir a Activision Blizzard, que abriga alguns jogos pouco conhecidos como Diablo e Call of Duty. Mas enquanto essa batalha se desenrola no tribunal, a maior e melhor esperança dos jogadores para uma revolução no Xbox está nas mãos do primeiro novo IP da Bethesda em quase trinta anos. Está à altura da tarefa?
A resposta curta? Não, e não precisa ser.
Deixando a política de fanboy de lado, o hype em torno de Starfield desde seu anúncio em 2018 sempre funcionaria contra ele. Desenvolvido pela Bethesda Game Studios, com o veterano diretor de jogos Todd Howard no comando, as expectativas eram altas para o jogo, anunciado como o sucessor espacial das séries Fallout e Elder Scrolls. Apelidado de “Skyrim no espaço” pelo próprio Howard, o impacto foi imediato.
Invocar o nome Skyrim tem peso; é um dos RPGs de maior sucesso comercial e crítico de todos os tempos, inspirando um tsunami cultural de memes durante seu lançamento em 2011 e influenciando todos os jogos desde então, até mesmo contra a ideia de criar um “mundo aberto”.
Felizmente, Starfield é fiel ao seu pedigree. É um amplo espetáculo de RPG impulsionado quase inteiramente pela escolha do jogador – quase ao extremo. Sério, quase não há como descrever o tamanho deste jogo sem parecer ridículo. Apresentado como tendo mais de mil planetas para explorar, construído através de uma mistura de geração processual e design intrincado, o jogo é absolutamente intimidante. E nem sequer tenta segurar sua mão.
A configuração básica é que você - por meio de um personagem personalizado - é um mineiro trabalhando no Posto Avançado de Mineração de Extratores de Argos na Lua de Vectera no ano de 2330. A humanidade se espalhou pelo cosmos e você é apenas uma pequena parte dela, ou foram... até agora. Ao descobrir um artefato misterioso e ter uma reação psicodélica, você se vê envolvido em uma história maior. Ao acordar, você é apresentado a uma organização nebulosa (sem trocadilhos) chamada Constellation. Você é importante agora e eles também, e é hora de sair e começar uma grande aventura.
“Saia” é uma palavra-chave aqui – é um termo frequentemente usado pela primeira vez que um jogador tem o escopo do mundo revelado a ele pela primeira vez em um jogo, e em Starfield, na verdade há dois casos. O primeiro é o momento “tradicional” onde o jogador, seja na perspectiva de primeira ou terceira pessoa, sai da baía médica para ver a superfície da lua com toda a glória do céu etéreo e do planeta em órbita à vista. É fascinante, em parte por causa do cenário, mas também porque o jogo é genuinamente lindo. É um grande avanço em relação ao visual do último lançamento single-player da Bethesda, Fallout 4 de 2015. A partir daqui, você entra em um tiroteio, ganha uma nave estelar e está livre para ir na direção que quiser.
De certa forma, ainda parece um começo tão novo quanto em Skyrim, mas um problema surge rapidamente: se você é o tipo de jogador que, quando recebe um mundo aberto para explorar, escolhe seguir instantaneamente o caminho oposto ao seu. objetivo (*levanta a mão*), você ficará desapontado. O planeta é quase totalmente árido, exceto por algumas cavernas e desfiladeiros. Realmente tira o fôlego da sua vela solar ter a liberdade de ir a qualquer lugar e não encontrar absolutamente nada. É um problema que persiste ao longo dos jogos por dezenas (e dezenas) de horas, mas é um tanto mitigado sempre que você encontra um dos planetas específicos que possui uma civilização importante ou uma biosfera mais exuberante.
Systems Menu > Help Menu. It’s even less intuitive than the video game slipcover manuals of yore./p>