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Jul 31, 2023

Baldur's Gate 3: Como resolver o quebra-cabeça do disco de pedra no Defiled Temple em BG3

Você pode até pular o quebra-cabeça, se desejar.

Baldur's Gate 3 está cheio de áreas para explorar, mas algumas situações podem pegá-lo desprevenido, como o quebra-cabeça do disco de pedra no Defiled Temple.

Através do Defiled Temple, você pode viajar para o Underdark e progredir em várias missões, por isso é uma área vital que você precisa desbloquear.

Ao contrário de outras áreas de Baldur's Gate 3, no entanto, é necessário um pouco de trabalho para acessá-lo e há um quebra-cabeça que deve ser concluído para progredir. No entanto, é possível pular totalmente o quebra-cabeça, se desejar.

A entrada para o Defiled Temple pode ser encontrada no Shattered Sanctum dentro do acampamento Goblin, especificamente no lado oeste da sala onde você pode encontrar a Sacerdotisa Goblin anteriormente.

Você precisará destrancar a porta com um lockpick, então recomendo usar um personagem com Sleight of Hand, mas você deve estar avisado que esta é uma ação que chamará a atenção para você se alguém estiver por perto.

Se você ainda não derrotou os Goblins na área, prepare-se para uma luta. No entanto, a esta altura, eu já havia eliminado os três líderes dos Goblins, então foi apenas uma questão de matar todos os retardatários deixados para trás.

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Do outro lado da porta, a primeira tarefa é passar furtivamente ou derrotar Polma, o Ogro. Para se esgueirar, há uma escada no lado esquerdo, antes do corredor por onde Polma está vagando, que pode ser usada – o que também fornece um bom local para vantagem aérea em ataques de ranger.

Alternativamente, um personagem Rogue como Astarion pode usar um ataque furtivo para iniciar. Embora Polma seja forte, ela é o único inimigo na área, então você deve ser capaz de derrotá-la sem muitos problemas.

No final do corredor onde Polma patrulhava, vire à esquerda e siga o caminho até chegar a uma sala com mostradores circulares de pedra no chão. Desça as escadas e posicione seu personagem com o quebra-cabeça à sua frente – o círculo iluminado deve estar mais próximo de você.

Se você não interagiu com as pedras anteriormente, a solução abaixo irá destravar a porta imediatamente:

Se você cometer um erro, a explicação simples é que os quatro círculos pretos menores precisam formar os quatro pontos no círculo inferior, com todos os outros círculos brancos. Na parte superior, todos devem ser brancos, sendo que a esquerda e a direita têm três brancos.

Completar o quebra-cabeça abre um caminho oposto e uma entrada para o Subterrâneo.

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Se você não quiser resolver o quebra-cabeça ou estragou a solução acima e não consegue encontrar uma solução, existe uma maneira de pular totalmente o quebra-cabeça para abrir a porta diretamente.

No lado direito, ao se aproximar da porta, na parede dos degraus, há uma alavanca circular dourada que pode ser acionada por meio de uma gazua.

Isso resulta em uma verificação de habilidade, onde você terá que rolar pelo menos 15 para passar. Se você falhar, precisará de outro lockpick para tentar novamente.

Funcionário escritor. Pokémon, Marvel, Star Wars e geek em geral. Anteriormente escreveu para Yahoo Sport, Stats Perform e publicações de notícias online. Streamer do Twitch em meio período com uma obsessão nada saudável por Sandslash.

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